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本发明提供了一种纹理共享方法、计算机设备和存储介质,该方法包括:创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;基于所述共享纹理句柄创建Direct3D11资源接口,并基于所述资源接口获取Direct3D11共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D11共享纹理;通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息。可以实现OpenGL ES与Direct3D11的纹理共享,避免了桌面版本的OpenGL不支持NV_DX_Interop扩展,在用OpenGL绘制ID3D11Texture2D纹理时,必须先把ID3D11Texture2D纹理中,位于显存中的图像内容拷贝到系统内存中导致的系统开销大,效率低下的问题。